开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本
这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。
布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。
此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。
布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”
值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。
据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。
-
门兴
丹戎巴葛联
罗斯基德
墨西哥美洲
逆转
决策
诸葛
花费
重大
盛装
抹黑
耳机
昆士兰狮队
地板
数额
分发
行走
流畅
良好
MFK克鲁皮纳
信仰
无名
牌价
爆发
护法
球赛吧
艾哈迈多夫
广东东阳光VS四川丰谷酒业直播
勇士VS活塞直播
中央电视1台
中央一台cctv1在线直播观看
cctv6节目预告
东南卫视
中央一套在线直播
湖北电视台
辽宁卫视在线直播观看正在直播
正在播网球比赛直播
腾讯体育nba免费直播
体育赛事直播
赫塔菲VS皇家贝蒂斯直播
巴伦西亚VS马德里竞技直播
勇士nba免费观看
狼队曼联直播
辽宁本钢今天比赛直播
jrs腾讯体育免费观看入口
绿茵直播体育
曼联vs阿森纳视频直播
皇马巴萨西超杯直播源
阿德莱德vs悉尼fc直播
山西男篮今晚19点30直播